
Shadowstar Online
Search Results
Search this site
33 results found with an empty search
- Sonsuzluğun Yankıları | Türkçe D&D Macerası
Shadowstar Chronicles'ın Türkçe Dungeons & Dragons macerası Sonsuzluğun Yankıları'na hoş geldiniz! Birbirinden farklı geçmişlere sahip beş kahramanın yolları gizemli olaylar sonucunda kesişiyor. Peki, onları bir araya getiren güç ne ve bu yolculukta karşılarına neler çıkacak? Bu sayfada kahramanlarımızı tanıyabilir, karakter tanıtımlarını ve açılış maceralarını izleyebilir, ana hikâyenin bölümlerini takip edebilirsiniz. Karakter Tanıtımları ve Açılış Oyunları Brokk D&D Beyond Karakter Kağıdı Brokk: Karakter Tanıtımı Brokk: Açılış Oyunu Eleanor D&D Beyond Karakter Kağıdı Eleanor : Karakter Tanıtımı Eleanor: Açılış Oyunu Elaric D&D Beyond Karakter Kağıdı Elaric: Karakter Tanıtımı Elaric: Açılış Oyunu Om'khar D&D Beyond Karakter Kağıdı Om'khar: Karakter Tanıtımı Om'khar: Açılış Oyunu Vael D&D Beyond Karakter Kağıdı Vael: Karakter Tanıtımı Vael: Açılış Oyunu Sonsuzluğun Yankıları | Ana Macera Bölüm 01 | Uyanış Beş kahramanın yolları sonunda kesişiyor. Gizemli bir uyanış ve onları bekleyenler...
- Olmayan Eve Dönüş
Bir facia, bir çöküş, ve soylu bir ailenin yok olması. Felaketin ardından gelen karanlık çağda bu kulağa sıradan bir şey gibi gelebilir, ama o aileden geride kalan biri için hiç de sıradan değildir. Yeniden başlamak veya geri dönmek, zor bir yol ayrımı. Ama belki de daha önemlisi, o yolun kimlerle beraber yüründüğü. Çünkü gelecek tek başına inşa edilemez. Önemli Notlar Sistemimiz Dungeon World 2. Dungeons & Dragons'dan oldukça farklı. Haritalar, silahlar, taktik çatışmalar yerine çok daha hikaye odaklı, her hamlenin farklı bir sürpriz çıkardığı bir sistem. Herhangi bir TTRPG deneyimi gerekli değil, ilk oyununuz olmaya uygun, hatta tavsiye edilir. Oyunun geçtiği dönemle ilgili özet bilgilere Shadowstar Karanlık Çağlar makalesinden erişebilirsiniz. Oyun Takvimi Oyunumuzu 2 haftada bir oynuyoruz.
- Mistress of the Night
Scattered across Shadowstar lie seven ancient stone circles, identical in construction and shrouded in mystery. Their origins remain unknown, with no historical records detailing their builders or purpose. However, throughout history, scholars, wizards, and seekers of power have uncovered fragments of their true potential. Arcane Research & The Cataclysm During the events leading to the Cataclysm, the wizards Daegil and Zargath determined that each of these circles functioned as an intensifier of magical force. When utilized individually, each circle amplifies the potency of spells within certain schools of magic. But when all of the six surrounding stone circles are activated in the correct sequence, these circles form a vast arcane conduit, exponentially increasing the potency of a caster stationed within the central circle at Mount Shadowstar. In their quest for power, Daegil and Zargath created enchanted rings, charging them with layered incantations, and positioned themselves within the Mount Shadowstar Circle—the epicenter of this arcane network. However, their failed experiment (detailed in Whispers of a Distant Home) precipitated the Cataclysm, forever altering the fate of Shadowstar. Mistress of the Night & The Shadow Ritual Centuries after the Cataclysm, the forgotten circles were nearly lost to time—until Priestess Elvira, a devout follower of Shar, uncovered an ancient tome in 412 AC. This text described an alternative use of the standing stones, one that required sacrificial rituals rather than pure arcane mastery. Realizing they lacked the magical strength of Daegil and Zargath, Elvira’s cult turned to blood magic, believing it would empower them to complete the sevenfold activation. To please Shar and further their goal, they launched a hidden war against Selûne’s followers, massacring priests and defiling temples across Shadowstar. The sheer scale of the sacrifice pierced the veil between realms, attracting the attention of a force far older and darker—the Dark Powers of Ravenloft. These entities, which had interfered in the Cataclysm and nearly claimed Shadowstar in its aftermath, had waited for the right moment to seize control once more. Much like they once deceived Zargath, they whispered to Elvira and her cult, promising them dominion over Shadowstar should they complete the ritual. The Final Stand & The Intervention By 415 AC, the Cult of Shar had successfully activated five of the six outer circles, leaving only the Portjaw and Mount Shadowstar Circles unclaimed. However, the cult was missing one key element—a wizard powerful enough to whisper the final incantation to complete the ritual. In desperation, they turned to Cyric’s followers, forging a dangerous pact to resurrect Zoltan, the legendary necromancer of Cyrest. If successful, he would wield the final magic needed to open a rift between Shadowstar and Ravenloft, allowing the Dark Powers to consume the realm once and for all. But before their plan could be completed, two brave adventuring parties worked in secret to disrupt the ritual. Their efforts disrupted the cult’s plans before the final two activations at Portjaw and Mount Shadowstar could be completed. What really transpired at Mount Shadowstar and Portjaw that night remains unknown. The adventurers vanished without a trace, leaving behind only whispers of their final battle. One thing is certain—Shadowstar will forever be in their debt. Author’s Note This story was originally created as the first campaign set in the world of Shadowstar, and was played between 1999-2001.
- Fırtınadan Önceki Sessizlik
Sene 397 AC. Shadowstar’daki tüm ırklar Shadowgate Barış Antlaşması’nı imzalayalı neredeyse 15 yıl oldu. Savaşın getirdiği yıkım unutulmaya yüz tutarken, ticaret yolları yeniden açıldı, şehirler büyüdü ve eski düşmanlar bile ortak bir gelecek konuşmaya başladı. Ancak Capefang korsanları için barış, sadece zayıfların uydurduğu bir masaldan ibaret. Kıyı köylerine ve ticaret gemilerine düzenlenen saldırılar artıyor; terk edilmiş iskelelerde sessizlik, yaklaşan fırtınanın habercisi gibi yankılanıyor. Forestlake’in baş büyücüsü ve savaş lideri Dalthlan, bu tehdide bir son vermek için harekete geçmeye karar verdi. Senin de içinde bulunduğun, özenle seçilmiş maceracılardan oluşan bir ekip, Portjaw şehrinde düzenlenecek gizli bir toplantıya çağrıldı. Sakın geç kalma! Önemli Notlar Online oyunlarımızda D&D Beyond dijital karakter kağıdı kullanıyoruz. Yüz yüze etkinliklerimize katılacak oyuncularımızdan D&D Beyond mobil uygulamasını yüklemelerini rica ediyoruz. Bu macera için yeni bir karakter yaratmayacaksınız. Bunun yerine, doğduğu toprakların ruhuyla, göğüs gerdiği çetin sınavlarla, sadakatle ve yeminlerle şekillenmiş hikâyelerden birini seçeceksiniz. Oyun Takvimi 25 Mayıs 2025 (Roll for Wishes) 17 Ağustos 2025 (YUCON)
- Ateş Mührünün Sırları
Cataclysm’den bu yana hareketsiz duran Shadowstar Volkanı, son haftalarda olağan dışı dumanlar ve ışıklarla yeniden canlanıyor. Bu garip belirtiler, adanın birkaç farklı bölgesinde yoğunlaşmış durumda. Bu bölgeleri araştırmak üzere kurulan özel ekibe katılmaya ve bilinmeyene adım atmaya hazır mısın? Önemli Notlar Online oyunlarımızda D&D Beyond dijital karakter kağıdı kullanıyoruz. Yüz yüze etkinliklerimize katılacak oyuncularımızdan D&D Beyond mobil uygulamasını yüklemelerini rica ediyoruz. Bu macera için yeni bir karakter yaratmayacaksınız. Bunun yerine, doğduğu toprakların ruhuyla, göğüs gerdiği çetin sınavlarla, sadakatle ve yeminlerle şekillenmiş hikâyelerden birini seçeceksiniz. Oyun Takvimi 20 Temmuz 2025 16 Mayıs 2026 (Roll For Wishes)
- İpler Kimin Elinde
Portjaw şehrinde Maskelerin Gecesi bu yıl da karnaval coşkusuyla kutlanıyor! Yılın en büyük şölen gününde sokaklar renkli bayraklar, maskeli dansçılar ve neşeli ezgilerle dolup taşıyor. Kahramanlar Turnuvası'nda gücünü kanıtlamak isteyen savaşçılar Titan’ın Örsü’nü kaldırmaya çalışıyor, çevik yarışmacılar Tilkinin Engelleri’ni aşarken seyircileri büyülüyor, bilginler ise Büyünün Şifresi’nde birbirlerine meydan okuyor. Ve nihayet günün sonunda güneş batarken şenliğin en büyük gösterisi için sahne kuruluyor. Üstat Malarion Pettogep'in hiçbir ip olmadan dans eden kuklaları sahnede ahenkle kıvrılıyor ve seyirciler büyüleyici bir rüyanın içine çekiliyor. Önemli Notlar Online oyunlarımızda D&D Beyond dijital karakter kağıdı kullanıyoruz. Yüz yüze etkinliklerimize katılacak oyuncularımızdan D&D Beyond mobil uygulamasını yüklemelerini rica ediyoruz. Bu macera için yeni bir karakter yaratmayacaksınız. Bunun yerine, doğduğu toprakların ruhuyla, göğüs gerdiği çetin sınavlarla, sadakatle ve yeminlerle şekillenmiş hikâyelerden birini seçeceksiniz. Oyun Takvimi 16 Mart 2025 (v1) 5 Nisan 2025 (v1) 12 Ekim 2025 (v2) 9 Kasım 2025 (v2) 13 Şubat 2026 (online) 13 Mart 2026 (online) 21 Nisan 2026 (online) 14 Haziran 2026 (METUCON) 24 Haziran 2026 (online)
- Kaçak Kumpanya
Cataclysm felaketinin ardından gerçek dünya düzleminden kopan Shadowstar adası kayıp ve yaralarının izlerini kapatmaya çalışırken, Portjaw'da yaşanan olaylar sonrasında geçici süreliğine dışarıdan ziyaretçiler sadece özel ticaret belgesi ve vizeyle şehre alınmaktadır. Portjaw'a bu kurala aykırı geçiş yapmış bir grubun elinde iki seçenek var. Sınırdışı edilerek Portjaw'a giriş hakkının 10 yıl boyunca yasaklanması ve geliş nedenlerinin açıklanmaması halinde soruşturmanın engellenmesinden 3 yıl hapis, veya nüfuzlu ve zengin bir elf iş adamının şüpheli ve gizli açık arttırmasına bir eğlence kumpanyası kılığında sızarak delil toplamak. Maceracılar, şehir nöbetçilerinin bile ellemek istemediği bu görevin ardında neler keşfedecek? Önemli Notlar Oyunun geçtiği dönemle ilgili özet bilgilere Shadowstar Karanlık Çağlar makalesinden erişebilirsiniz. Oyun Takvimi 24 Temmuz 2026 16 Ağustos 2026
- Belathran the Wise
The Chronicler of Shadowstar In the heart of Forestlake, among the ancient treetop halls where silver light dances through eternal leaves, there lives one who remembers what no other can. The Chronicler is the historian and scribe of Shadowstar, devoted to preserving the island’s vast history and the wisdom of ages past. Keeper of Time and Memory Belathran is a High Priest of Labelas Enoreth, the elven god of time, knowledge, and history. His devotion to Labelas is not merely religious—it defines his very being. Through countless centuries, Belathran has recorded the rise and fall of empires, the songs of heroes, and the long shadows of loss left by the Cataclysm. The Chronicler’s Calling Known among the elves as Kiirar, Belathran’s quills have not rested for centuries. His scrolls and tomes form the Chronicles of Shadowstar, an unbroken record that spans both the old world and the new. Every decree, every spell, and every major turning point is preserved in his archives, housed deep within the sacred libraries of Forestlake. Though often seen as contemplative and distant, Belathran’s role is far from passive. He believes that understanding the past is essential to shaping the future—and that forgetting it invites ruin. Co-Leader of the Akh’faern Beyond his priestly duties, Belathran serves as co-leader of the Akh’faern, also known as the Army of Art—Forestlake’s elite order of arcane scholars, battle mages, and lorekeepers. The Akh’faern act as both magical defenders and curators of the elven Weave, ensuring that the island’s arcane traditions remain unbroken since the time before the Cataclysm. Belathran’s mastery of divination and chronomancy—magic that peers through time and memory—makes him a figure both revered and feared. It is said that no deception can survive his gaze, and no secret endures unrecorded for long. Guardian of the Weave Belathran’s command of time magic extends beyond study and scripture. Through intricate wards woven from temporal threads, he safeguards Forestlake’s relics and spellbooks from tampering. His enchantments preserve ancient writings that would otherwise decay with the centuries, allowing knowledge itself to transcend time. Legacy and Presence Though Belathran rarely leaves Forestlake, his influence stretches across all of Shadowstar. Scholars from Portjaw, priests from Jawguard, and shamans from Hatchet make pilgrimages to his halls, hoping for a glimpse of his wisdom or a passage from the original Chronicles. Yet despite his power and renown, Belathran remains a quiet presence. He is often found beneath the starlit canopy, ink-stained hands resting on parchment, recording another moment in the endless story of Shadowstar. Author’s Note Few living souls can claim to have stood beside Belathran the Wise and understood the weight of his purpose. I have served with him for centuries, though time holds little meaning to one such as he. To many, Belathran is a relic of an age long lost—a scholar of dust and parchment. Yet those who have looked into his eyes know better. He is the pulse of remembrance itself, the anchor that binds our people to who we once were. When I speak of him as Kiirar, I do so not merely as a title, but as truth. He carries the burden of our story—the triumphs, the betrayals, and the sorrow of the Cataclysm—with a grace few could endure. His writings are more than history; they are the living breath of Shadowstar, captured in ink so that even when our voices fade, our memory shall not. In the Akh’faern, he reminds us that the mastery of magic is not the shaping of the Weave, but the understanding of its rhythm through time. Where I command the flames of the present, he guards the echoes of eternity. — Dalthlan, Archmage of Forestlake, Co-Leader of the Akh’faern
- Kahramanlar Turnuvası
Maskelerin Gecesi bu yıl da karnaval coşkusuyla kutlanıyor! Yılın en büyük şölen gününde sokaklar renkli bayraklar, maskeli dansçılar ve neşeli ezgilerle dolup taşıyor. Siz de bu özel günün bir parçası olmak ve Kahramanlar Turnuvası’na katılmak ister misiniz? Cevabınız evetse, sizi üç heyecan verici yarışma bekliyor: İlk olarak gücünüzü kanıtlamak için Titan’ın Örsü’nü kaldırmaya çalışacaksınız. Ardından Tilkinin Engelleri’ni aşarak çevikliğinizi sergileyeceksiniz. Ve finalde, Büyünün Şifresi’ni çözerek zekanızı konuşturacaksınız. Turnuva Takvimi 13 Mart 2026 Canlı Yayın 18 Nisan 2026 Canlı Yayın 16 Mayıs 2026 Canlı Yayın Önemli Notlar Bu oyunumuzda D&D Beyond dijital karakter kağıdı kullanıyoruz. Bu tek oturumluk oyun için yeni bir karakter yaratmayacaksınız. Bunun yerine, doğduğu toprakların ruhuyla, göğüs gerdiği çetin sınavlarla, sadakatle ve yeminlerle şekillenmiş hikâyelerden birini seçeceksiniz. Online oyunumuza katılmak için gereken tüm bilgileri etkinlik kayıt formunda bulabilirsiniz. Bu oyun ve Shadowstar hakkındaki sorularınız için sizleri WhatsApp topluluğumuza davet ediyoruz.
- Shadowstar: The Dark Ages
The Dark Ages Nearly a century ago, our island was torn from its home world and cast adrift into a forgotten corner of the multiverse. After the Cataclysm, the old gods vanished, magic grew volatile, and civilization nearly crumbled into nothingness. The first decades were perhaps the cruelest. The land bore deep scars, and its people struggled to survive amidst chaos and uncertainty. War, loss, and fear were the companions of every living soul in those years. I remember them well. 15 years ago, a divine resurgence brought new gods to Shadowstar, igniting ancient racial tensions and political upheaval. The world is changing rapidly, and power is once again up for grabs. The Current State of the World New Faiths: The vacuum left by the Old Gods has been filled by a new pantheon. Whether these deities are benevolent saviors or something more complex remains a subject of intense debate—and conflict—among the faithful. Unstable Magic: Although the influence of a new god of magic has started to stabilize the Weave, magic is still unstable and unpredictable in some areas. The arcane tremors of the Cataclysm have not fully faded. The Shadow-Mist: A cursed, impenetrable mist still clings to the heights of Mount Shadowstar. It is a forbidden zone, a constant reminder of the disaster that reshaped the world. Complete Isolation: Explorers have fully mapped the boundaries, confirming that Shadowstar's shores are entirely encircled by a lethal wall of hot, misty vortices. Survival: Resources are scarce, and the "wilds" are teeming with creatures that have flourished in the chaos of the last 90 years. As there are no established main roads, protection fortresses, or treaties, overland travel across the island is treacherous. Settlements of a Fragmented Society The political map of Shadowstar during the Dark Ages is fragmented, raw, and hostile. The following settlements are the cornerstones of our civilization: Portjaw The island’s central hub of commerce and diplomacy. This is the largest settlement of humans. Seeing an elf or dwarf in the streets is exceptionally rare, usually restricted to isolated military or diplomatic envoys. Portjaw (The Dark Ages) Forestlake A mystical, secluded treetown and the ancient bastion of elven culture. Shaken by the loss of magic and their people, the majority of the elves on the island have retreated to Forestlake after the Cataclysm. The elves do not enforce a closed-border policy, but heavily patrol their borders. Forestlake (The Dark Ages) Shadowgate A subterranean fortress-city carved into the Hills of Dumathoin. It is the center of dwarven life on the island, renowned for smithing. Their population is heavily militarized and tightly consolidated within the subterranean layers. A non-dwarf entering the city is strictly forbidden. Shadowgate (The Dark Ages) Gundarakk The newly established orcish settlement on the Gundarr Plains. After the Cataclysm, the orcs had migrated en masse to the newly formed Gundarr Plains. Gundarakk has only been under construction for three years, and is therefore mainly a sprawling, chaotic war-camp of timber, iron, and rough stone blocks. Gundarakk (The Dark Ages) Eagleneck A modest halfling fishing village. Halflings from Portjaw have rebuilt Eagleneck as a tiny, humble fishing community after the Cataclysm's tidal waves wiped out their old town. Once a major town, it now serves primarily as a symbolic cultural touchstone for halflings scattered across the island. Eagleneck (The Dark Ages)









